Skip to content
Menu
disfracesdepelicula
disfracesdepelicula

หมวดหมู่: เกม

ปัญหา desync ของ Halo Infinite ถูกระงับเนื่องจากนักพัฒนากำลังยุ่งกับสิ่งอื่น

Posted on กรกฎาคม 5, 2022

343 Industries กล่าวว่าปัญหาระยะยาวของ desync นั้นมีความสำคัญสูง แต่ทรัพย์สินของสตูดิโอกลับรวมเข้ากับสิ่งอื่นแล้ว

พูดง่ายๆ ว่า Desync คือเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์และไคลเอนต์ไม่เห็นด้วยกับตำแหน่งของผู้เล่น: ลูกค้าบอกว่าผู้เล่นอยู่ที่นี่ แต่เซิร์ฟเวอร์บอกว่าจริง ๆ แล้วพวกเขาอยู่ที่นั่น อย่างที่คุณจินตนาการได้ มันเป็นปัญหาจริงเมื่อคุณพยายามจะใส่กระสุนหรือใบมีดเข้าไปในใครบางคน และมันเป็นปัญหาใน Halo Infiinite นับตั้งแต่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

“ผู้เล่นพบกรณีที่คุณสามารถยกเลิกการซิงค์ไคลเอ็นต์จากเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร” 343 Industries เขียนในบล็อกโพสต์เดือนกุมภาพันธ์ (เปิดในแท็บใหม่) โดยอ้างอิงถึงเธรดเดือนธันวาคม 2021 ใน Reddit (เปิดในแท็บใหม่)

“โดยปกติ ช่วงเวลาที่เราตรวจพบการยุบตัวไม่ว่าจะเล็กเพียงใด ลูกค้าควรเริ่มแก้ไขไปยังตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่ไม่ดี ผลลัพธ์นี้จะส่งผลให้เกิดแถบยางรัด แต่ในสถานการณ์ปกติ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่สังเกตเห็นได้ กรณีที่คุณยกเลิกการซิงค์อย่างถาวรเกิดขึ้น เมื่อระบบของเราล้มเหลวในการตรวจจับและตอบสนองต่อการยกเลิกการซิงค์”

343 กล่าวในขณะนั้นว่าได้ระบุสถานการณ์หลายอย่างที่ผู้เล่น Halo Infinite อาจถูกยกเลิกการซิงค์อย่างถาวรและคาดว่าจะมีการแก้ไข “ปรับใช้ในงานสร้างที่จะเกิดขึ้น” แต่ปัญหายังคงมีอยู่ และดูเหมือนว่าจะใช้เวลาสักพักหนึ่ง เนื่องจากตอนนี้มือของนักพัฒนาเต็มไปด้วยสิ่งอื่น ๆ

“ฉันไม่รู้ว่า twitter/reddit เป็นที่ที่ดีที่สุดในการลงรายละเอียดทั้งหมดหรือไม่ว่าเหตุใดจึงขาดการปรับปรุง UCN [เครือข่าย] มีหลายปัจจัย ดังนั้นฉันจะสรุปให้ฟัง” 343_Taxi เขียน (เปิดในแท็บใหม่) เพื่อตอบสนองต่อวิดีโอที่แสดงปัญหาการซิงค์ที่โพสต์เมื่อต้นสัปดาห์นี้ “TLDR ของมันคือ devs ที่จะทำงานเกี่ยวกับการแก้ไขเหล่านี้ได้รับการจัดสรรให้กับงาน Infinite อื่น ๆ งานของพวกเขามีประโยชน์อย่างมากต่อโซลูชัน UCN ของเราโดยเฉพาะเกี่ยวกับผู้เคลื่อนไหว (ผู้เล่น ยานพาหนะ ฯลฯ ) บนอุปกรณ์วัตถุ (ลิฟต์ ลูกสูบ สะพาน ฯลฯ) แต่ไม่ใช่รอบระยะประชิดและ ‘รอบกำแพง’ นักพัฒนาเหล่านี้จะกลับมาที่ Sandbox ในไม่ช้า (หวังว่า)

“ทีม Community และ Competitive Insights ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการแจ้งให้เราทราบว่าสถานการณ์เหล่านี้น่าหงุดหงิดเพียงใด การแก้ไขมีความสำคัญสูง”

การเรียกมันว่าลำดับความสำคัญสูงพร้อมๆ กับการจัดลำดับความสำคัญทุกอย่างที่สตูดิโอกำลังทำอยู่ในขณะนี้ ทำให้ฉันรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย แต่การพัฒนาเกมนั้นซับซ้อนและยาก และฉันจะไม่สงสัยเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรของ 343 ในโครงการที่ใหญ่โตขนาดนี้ ที่กล่าวว่ามีบางสิ่งในการเล่นเกมที่น่าผิดหวังมากกว่าการถูก gank เนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อที่ป้องกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปัญหานั้นคลี่คลายมานานกว่าครึ่งปี

แฟน Halo บางคนรู้สึกแบบเดียวกันอย่างชัดเจน ดังที่แสดงไว้ในเธรด Reddit ที่มีชื่อชัดเจนนี้ (เปิดในแท็บใหม่): “หากการแก้ไข Desync ได้นำ back-burner ในรายการลำดับความสำคัญของคุณ 343 ถึงเวลาที่จะเขียนรายการนั้นใหม่”

Wild West Dynasty ดูเหมือนเกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ จนกว่าจะกลายเป็นผู้สร้างเมือง

Posted on กรกฎาคม 5, 2022

มีจุดมุ่งหมายอย่างทะเยอทะยานที่จะผสมผสานการเอาชีวิตรอด การสร้างเมือง การจัดการทรัพยากร และการกระทำ

มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นในราชวงศ์ Wild West: สวมบทบาท การอยู่รอด การจำลองชีวิต การจัดการทรัพยากร และการสร้างเมือง ตามหน้า Steam ของเกม คุณสามารถเห็นสิ่งนั้น (หรือบางส่วนได้) ในตัวอย่างการเล่นเกมแรกด้านบน ซึ่งรวมถึงคาวบอยที่ยิงหมูป่าก่อนที่จะสำรวจปล่องเหมือง โค่นต้นไม้ ทุบหินด้วยพลั่ว แล้วสร้างบ้าน

เกมเอาชีวิตรอดมาตรฐานกล่าวอีกนัยหนึ่ง แต่ฮีโร่ผู้แข็งแกร่งของเราไม่ได้แค่ทำให้บ้านไร่พัง เขากำลังสร้าง เติบโต และบริหารจัดการเมืองรอบๆ ด้วยความพยายามที่จะ “กลายเป็นผู้มีอำนาจมากที่สุดในตะวันตก”

“เอาตัวรอดจากสภาพแวดล้อมที่เลวร้าย หาที่อยู่อาศัย สร้างฟาร์มปศุสัตว์ เลี้ยงดูครอบครัว และในที่สุดก็กลายเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการด้านอสังหาริมทรัพย์ที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ Wild West เคยเห็นมา” นักพัฒนากล่าว “แต่ระวังให้ดี ยิ่งคุณมีชื่อเสียงและความเคารพมากเท่าไร คุณก็ยิ่งตกเป็นเป้าของพวกนอกกฎหมายมากขึ้นเท่านั้น”

มันมีความทะเยอทะยาน แน่นอน และฉันก็ค่อนข้างจะไม่ค่อยเชื่อนักว่าผู้พัฒนา Moon Punch Studio จะสามารถผสมผสานการจัดการทรัพยากร ระบบการเอาชีวิตรอดที่น่าพึงพอใจ ซิมเมือง และแอ็คชั่นยิงปืนในเกมเดียวกัน แต่ราชวงศ์ Wild West ได้รับการเผยแพร่โดย Toplitz Productions ซึ่งตีพิมพ์ Medieval Dynasty ซึ่งเป็นเกมที่ผสมผสานเกม RPG การเอาชีวิตรอดในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับการสร้างเมืองและซิมการจัดการได้สำเร็จ นอกจากการล่าสัตว์ การประดิษฐ์ การสร้าง และทำให้ท้องของคุณอิ่มแล้ว คุณต้องดึงดูดชาวบ้านมาที่เมืองของคุณ กำหนดว่างานใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขา และทำให้พวกเขามีความสุข เป็นโบนัส ชาวบ้านของคุณจะกำจัดงานบ้านที่ซ้ำซากจำเจเหล่านั้น เพื่อให้คุณจดจ่อกับสิ่งอื่น ฉันเล่นเกมนี้ในช่วง Early Access เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา และมันก็ค่อนข้างดี

เป็นเรื่องยากที่จะบอกว่า Wild West Dynasty จะเหมือนกับ Medieval Dynasty มากหรือไม่—มันเป็นผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน และตัวอย่างไม่ได้แสดงให้เห็นมากนัก—แต่ฉันจะยกนิ้วให้และมือปืนหกคนพร้อม จะออกก่อนสิ้นปีนี้

©2022 disfracesdepelicula | Powered by SuperbThemes & WordPress