343 Industries กล่าวว่าปัญหาระยะยาวของ desync นั้นมีความสำคัญสูง แต่ทรัพย์สินของสตูดิโอกลับรวมเข้ากับสิ่งอื่นแล้ว
พูดง่ายๆ ว่า Desync คือเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์และไคลเอนต์ไม่เห็นด้วยกับตำแหน่งของผู้เล่น: ลูกค้าบอกว่าผู้เล่นอยู่ที่นี่ แต่เซิร์ฟเวอร์บอกว่าจริง ๆ แล้วพวกเขาอยู่ที่นั่น อย่างที่คุณจินตนาการได้ มันเป็นปัญหาจริงเมื่อคุณพยายามจะใส่กระสุนหรือใบมีดเข้าไปในใครบางคน และมันเป็นปัญหาใน Halo Infiinite นับตั้งแต่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย
“ผู้เล่นพบกรณีที่คุณสามารถยกเลิกการซิงค์ไคลเอ็นต์จากเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร” 343 Industries เขียนในบล็อกโพสต์เดือนกุมภาพันธ์ (เปิดในแท็บใหม่) โดยอ้างอิงถึงเธรดเดือนธันวาคม 2021 ใน Reddit (เปิดในแท็บใหม่)
“โดยปกติ ช่วงเวลาที่เราตรวจพบการยุบตัวไม่ว่าจะเล็กเพียงใด ลูกค้าควรเริ่มแก้ไขไปยังตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่ไม่ดี ผลลัพธ์นี้จะส่งผลให้เกิดแถบยางรัด แต่ในสถานการณ์ปกติ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่สังเกตเห็นได้ กรณีที่คุณยกเลิกการซิงค์อย่างถาวรเกิดขึ้น เมื่อระบบของเราล้มเหลวในการตรวจจับและตอบสนองต่อการยกเลิกการซิงค์”
343 กล่าวในขณะนั้นว่าได้ระบุสถานการณ์หลายอย่างที่ผู้เล่น Halo Infinite อาจถูกยกเลิกการซิงค์อย่างถาวรและคาดว่าจะมีการแก้ไข “ปรับใช้ในงานสร้างที่จะเกิดขึ้น” แต่ปัญหายังคงมีอยู่ และดูเหมือนว่าจะใช้เวลาสักพักหนึ่ง เนื่องจากตอนนี้มือของนักพัฒนาเต็มไปด้วยสิ่งอื่น ๆ
“ฉันไม่รู้ว่า twitter/reddit เป็นที่ที่ดีที่สุดในการลงรายละเอียดทั้งหมดหรือไม่ว่าเหตุใดจึงขาดการปรับปรุง UCN [เครือข่าย] มีหลายปัจจัย ดังนั้นฉันจะสรุปให้ฟัง” 343_Taxi เขียน (เปิดในแท็บใหม่) เพื่อตอบสนองต่อวิดีโอที่แสดงปัญหาการซิงค์ที่โพสต์เมื่อต้นสัปดาห์นี้ “TLDR ของมันคือ devs ที่จะทำงานเกี่ยวกับการแก้ไขเหล่านี้ได้รับการจัดสรรให้กับงาน Infinite อื่น ๆ งานของพวกเขามีประโยชน์อย่างมากต่อโซลูชัน UCN ของเราโดยเฉพาะเกี่ยวกับผู้เคลื่อนไหว (ผู้เล่น ยานพาหนะ ฯลฯ ) บนอุปกรณ์วัตถุ (ลิฟต์ ลูกสูบ สะพาน ฯลฯ) แต่ไม่ใช่รอบระยะประชิดและ ‘รอบกำแพง’ นักพัฒนาเหล่านี้จะกลับมาที่ Sandbox ในไม่ช้า (หวังว่า)
“ทีม Community และ Competitive Insights ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการแจ้งให้เราทราบว่าสถานการณ์เหล่านี้น่าหงุดหงิดเพียงใด การแก้ไขมีความสำคัญสูง”
การเรียกมันว่าลำดับความสำคัญสูงพร้อมๆ กับการจัดลำดับความสำคัญทุกอย่างที่สตูดิโอกำลังทำอยู่ในขณะนี้ ทำให้ฉันรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย แต่การพัฒนาเกมนั้นซับซ้อนและยาก และฉันจะไม่สงสัยเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรของ 343 ในโครงการที่ใหญ่โตขนาดนี้ ที่กล่าวว่ามีบางสิ่งในการเล่นเกมที่น่าผิดหวังมากกว่าการถูก gank เนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อที่ป้องกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปัญหานั้นคลี่คลายมานานกว่าครึ่งปี
แฟน Halo บางคนรู้สึกแบบเดียวกันอย่างชัดเจน ดังที่แสดงไว้ในเธรด Reddit ที่มีชื่อชัดเจนนี้ (เปิดในแท็บใหม่): “หากการแก้ไข Desync ได้นำ back-burner ในรายการลำดับความสำคัญของคุณ 343 ถึงเวลาที่จะเขียนรายการนั้นใหม่”